viernes, 17 de enero de 2014

Shook,Kha'Zix jungler, ¿o no?

Shook, el jungler de Alliance usó un Kha'Zix jungla, que no le salió bien porque no tenía el cc y poder suficiente de gankeo como un Jarvan, una Vi, un Hecarim, etc...

Kha'Zix, en mi opinión, NO es jungler, es un asesino de la Mid/top lane, llevarlo a jungla con lo débil que es, es decir un : hazme invade, que estaré a mitad de hp sin maná =D

No, no creo que sea jungla. Aunque pueda recuperarse, echarás de menos el no tener 2 tanques consistentes para tener un asesino que una vez mate. Muera

Comentad para dar vuestra opinión, será bien recibida.

Alber

lunes, 13 de enero de 2014

Información de como irá el blog

Primero decir que dejo aparcada la guía de Elise, ya que no he jugado a este campeón mucho estas últimas semanas y no sabría hacerla correctamente.


Segundo, las que si tengo planeado y cumpliré serán Aatrox y Nocturne,

Por ahora, ese es el planning

Alber

EDIT: Si queréis guías de un campeón específico decidlo por comentarios

domingo, 12 de enero de 2014

TheOddOne



Este es TheOddOne, actual junlgler para TSM, suele jugar a Elise, o Vi, aunque puede que nos sorprenda.

Juega bastante bien, participó en los mundiales de la S2 y S3, y creo que en los de la S1 también. Es un veterano que nos enseñará como jugar ciertos campeones y sus mecánicas.

Ah, y odia a los yordles (?)

http://www.twitch.tv/tsm_theoddone

Ahí su stream ^.^

jueves, 9 de enero de 2014

Vi [Guía]



Hola a todos, hoy os presento un campeón que suelo usar, Vi.

Esta es probablemente una de las cosas más bestias que hay a la hora de un Offtank jungler.

Si te gustan las iniciaciones explosivas, no se que haces que no juegas a Vi

Empecemos que Runas y Maestrías.

Maestrías:

Estas Runas os darán resistencia temprana, algo de daño y velocidad de ataque, que a Vi, le viene bastante bien y tenacidad.
(La resistencia a primeras instancias de la partida es bastante importante, ya que te permite estar con mayor nivel de HP, así que si no tengo un mínimo de 40 de armadura, no me siento a gusto.)

Runas:
Antes de nada, decir que estás son con las que más a gusto me muevo, pero también puedes ponerte runas de velocidad de ataque.

Estás se basan en la velocidad de ir a las líneas, algo de daño, armadura y resistencia mágica por nivel.

Como hechizos de invocador:
   

Tras haberla jugado durante un tiempo, y haberla jugado al principio bastante tanque, no me dio resultados satisfactorios, ya que Vi, necesita daño para ser útil, por mucho que esta sea bastante fuerte por si sola.

Así que por fin encontré la build con la que me da excelentes resultados:

No soy partidario del Solari, pero, en este caso es necesario, ya que te da un poco de resistencia tanto mágica como armadura, reg. vida, y algo bastante útil, una activa que te escuda algo de daño, que puede salvarte de un tiro de la torre, o un prender

Black Cleaver (Cuchilla Negra) y Mazo helado, para tener tanto daño, como vida, un cc pasivo, además la pasiva de la Black Cleaver y la W de Vi reducen considerablemente la armadura de cualquiera.

Bendición del Golem para obtener vida, y tenacidad

Botas Movilidad para obtener una velocidad suficiente para cuando uses Q

Y, cómo habréis comprobado soy fan, un Angel Guardián, un objeto que te da resistencia y un seguro de vida en las teamfight, que en mi opinión es esencial.


La jungla la podemos empezar tanto en Red como en Blue, y la habilidad con la que empezaremos, puede ser tanto W, como E, ya que una es para ir más rápido (W) o obtener un escudo para amortiguar daño del buff que vamos a hacer (E). Continuaremos con fantasmitas,  y ganks.

Maxeamos primero Q hasta último rango, y luego E, R en los niveles 6/11/16 y W por último
Fase de líneas-
Gankea mid y bot lo máximo que puedas, tu poder de entrada con la Q y un uso de la E causarán un buen daño y mínimo forzarán un flash, en casode que tenga sel rojo, puedes apurar hasta recibir un tiro de la torre. A partir de nivel 6 entras con Q y en cuanto flasheen, R, de esta forma no habrá quien escape.

Teamfight-
Como Iniciador, iniciarás sobre sus carries, tanto el AD como el AP, con tu R te abrirás paso y focusearás al que pilles, si tu AP carry o tu Top laner te sigue, su carry caerá rápidamente, ya que eres uno de los mejores bruisers de LoL, Una vez terminado esto, protege a tu carry el terminará de rematar a los que queden, además, necesitas protegerlo, de ahí el Solari, que amortiguará daño a todo tu equipo, aunque parezca poco, pueden salvarles.


Espero que les sea útil esta guía y ¡GL&HF!

Alber

Saintvicious

http://es-es.twitch.tv/crs_saintvicious

Os presento a Saintivicous, uno de mis junglers favoritos, aunque ya no es como antes, me motivo a jugar Udyr.

Juega como coach para Curse, lo recomiendo.

Aunque no siempre juegue jungla, se puede aprender

miércoles, 8 de enero de 2014

Hecarim [Guía]

Hola, muy buenas, os voy a presentar, mi primera guía de un campeón que me gusta mucho, Hecarim.
Este campeón se basa en correr, y mucho. Usar esa velocidad en los ganks será primordial.
Empecemos con runas y maestrías, que irán orientadas a velocidad de movimiento,resistencia, y daño. 
Fotos: 
6 en Ofensivo para ganar algo de daño y velocidad de ataque, 21 en defensivo en armadura, vida, y reg. de vida, así como la tenacidad, y esos 3 en utilidad por la vel. Movimiento (aunque puedes pasarlos a daño si quieres, esto es variable).
x9 marcas de daño, x9 seals de armadura, x6 glifos de mr por nivel y x3 glifos de armadura x3 Quintaesencias de Velocidad de Movimiento.

Esto asegura daño, resistencia y esa velocidad que además de ser útil, nos dará daño por el bonus de la pasiva.



Y esta será nuestra build genérica, que como todo, es modificable
Esta build nos dará mucha consistecia, y en caso de morir un seguro de vida y seguir dando guerra.

Y como Hechizos de invocador
:
Fantasmal fundamental, ya que es totalmetne sinérgico con Hecarim
Bien, empecemos el cómo jugarlo.
Maxeamos Q luego E (Niveles 6, 11, 16 la R como cosa obvia xD) y para finalizar W, aunque la E y la W  es relativo ya que depende del estilo del jugador.

Empezamos azul, hacemos fantasmitas y hacemos rojo, esto nos asegura nivel 3 (recomiendo mirar si te están haciendo counter jungling o colocar el trinket en el red antes de fantasmitas).

Fase de Líneas-

Podemos gankear top/bot (según el lado) tanto por río como por línea con fantasmal, ya que con tu velocidad por mucho ward que pongan, no les da tiempo a irse atrás y si no consigues kill al menos queman summoners (hechizos de invocador) lo cual es ventaja para nuestro compañero, que tendrá la ventaja de tenerlos, y el contrario no. Gankearemos con frecuencia cogiendo los creeps de nuestra jungla cuando sea posible, y robar buffs si su jungler está en la otra punta del mapa.

Teamfight-

Hecarim es uno de los mejores iniciadores del juego. La R al meter un fear en área le da vía libre para cargar contra todo lo que pille. Usad la R  justo para que caiga detrás de los enemigos, esto hará que vayan hacia tu equipo y puedan romper con todo y hacer un mejor focus. También puedes meter la R en medio de todos los enemigos, para separar al carry del support y que sea más fácil su eliminación.

Tu trabajo será doble, tendrás que iniciar sobre sus carrys, hacer todo el daño posible hasta que se recuperen y ponerte entre sus tanques y tus carrys, cubriéndoles y haciendo daño en área con tu Q y W.

Cuando termine la Teamfight, si alguno escapa a poca vida, es tu turno de rematar con tu velocidad a esos pobres desgraciados, tu E+ las botas de Movilidad junto con runas y maestrías, harán que por mucho que corran, eres imparable.


Espero que les haya servido y la puedan usar. ¡GL&HF!

Alber